Bonjour Vlad,
Merci pour la suggestion. De tels personnages ont existé, et peuvent encore exister (malheureusement). Cepependant, je veux transmettre avec Opération Archéo une certaine éthique. Pour cette raison, je ne souhaite pas introduire un pilleur avec des pouvoirs de “destruction”, car selon moi il n’a pas sa place sur un chantier de fouilles.
Je peux en revanche introduire un pilleur repenti, avec une compétence en rapport avec le besoin de se racheter : par exemple, lorsqu’il fait un échec, il peut rejouer pour symboliser la pression qu’il se met pour bien agir et rectifier les erreurs du passé.
Je garde l’idée pour une éventuelle deuxième extension. 🙂